Blender Sculptjanuary2017 Day14.Space animal - Moka


Day14.Space animal - Moka Time:2 Hour 10 Minutes

創造角色3D模型的方式非常多,多到會讓人摸不著頭緒怎麼開始才是最好。我大致上歸類兩種製作方式;一是「由簡入繁」,二是「由繁入簡」。 

給3D初學者建議;從單純的點、線、面「由簡入繁」開始,是最妥當的。這種30幾年不變的佈線建模方式,在任何一套3D軟體都適用,在Blender更是特別好用。 

「由繁入簡」的雕塑之後再拓撲的方式確實也很棒,用在原型設計階段、或3D列印上很快速也很適合,但用在動畫就得在拓撲上燒掉更多時間,很累人了的......。 


以上兩種方式我都很常用,「由簡入繁」是懶鬼我較常用的方式,因為這方式對軟體、硬體配備的要求都不高,低面數的模型能確保修修改改的自由度。這1小時24分鐘的製程側錄影片,錄的就是「由簡入繁」的方式,雕塑只用在了小部份。建議先看看縮時影片之後,再決定要不要看1:1的製作過程的影片。

 

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